觀念攝影《游戲》系列作品創(chuàng)作談

《游戲》系列作品 觀念攝影 100 x 100 cm 傅文俊 2013.

《游戲》系列作品 觀念攝影 100 x 100 cm 傅文俊 2013.
1、以骰子隱喻文明博弈
《游戲》系列作品中骰子是主要形象,其背景是以水造就的各國地圖。骰子成為主要形象有著一個發(fā)展的過程,這個過程伴隨我對歷史、當下問題的思考展開。現(xiàn)實中骰子兼具娛樂和博弈兩種功用,而世界的關(guān)系,我認為恰恰也對應(yīng)了這種關(guān)系,即有序的博弈。
骰子的形象最早出現(xiàn)在我的油畫作品《信手拈來第18號》中,這件作品中我將思考點放在東西方藝術(shù)的對比(一個寫實,一個寫意),具有同樣思維但沒有出現(xiàn)骰子形象的作品是《失之交臂》(在這件作品中,我讓中國的千手觀音與西方斷臂維納斯相遇,有著調(diào)侃的意味)。
在《信手拈來》系列作品中你可以看到西式瓷器,也可以看到水墨寫意與西方寫實的對立。瓷器原產(chǎn)于中國,國名“China”即是“china”的大寫,但近代西方也有制作瓷器,西方制造的瓷器上有著西方的紋飾圖案,這正顯示出區(qū)域視覺藝術(shù)的融合。就藝術(shù)史本身來講,西方藝術(shù)自現(xiàn)代藝術(shù)開始便向中國美學(xué)靠近取寫意融入到表現(xiàn)主義中去,中國自近代開始繪畫也在向西方寫實靠攏,這二者都是視覺融合的案例。將水墨寫意和圖像寫實并存,這種感受是奇特的,依照固有視覺經(jīng)驗來看,這是不和諧,但如果跳出文化對立的固有偏執(zhí)而從文明動態(tài)交互來看,對立實際是不存在的。文明都彼此關(guān)涉,所謂對立沖突不過是文化慣性使然,其背后的集體認知導(dǎo)致了這種感知的不和諧。
但得益于科技進步,時空差距在縮小,今日世界比以往各個時期聯(lián)系都要緊密,文化的交融也更為頻繁,正因如此,文明交融之中的斗爭也是激烈的。從文化到文明,博弈是無處不在的。
2、游戲即秩序
骰子最直接精準地將文明博弈的內(nèi)涵傳達出來。我之前的作品《哥德巴赫猜想》系列中,骰子在人腦中,而在《游戲》系列中,骰子以獨立形象提純并作為主題。因為骰子是游戲/博弈的器具,它同時暗示出的是規(guī)則。所謂游戲,即在共同規(guī)約下,雙方遵循認可同一法則建立基本互信,在有序爭斗中使自身利益最大化,從這個意義上說,只有信任為基礎(chǔ)的博弈才可稱為游戲,相互間的不信任、信息的差異導(dǎo)致的猜忌則會引發(fā)“戰(zhàn)爭”。從文明發(fā)展歷程來看,世界朝向和平也是要建立更有序的聯(lián)系。
文明發(fā)展即文明間的融合,文明間的融合(博弈)從來都不是靜止的。就文化本身來說其在空間上是流動,在時間上是變動的。《金剛經(jīng)》曾講“如來者,無所從來,亦無所去,故名如來。”,過去、當下、未來都不是絕對的,也就是說要從變動的眼光看世界。變動之物皆有原初,都有不動的“一”,老子又講“道生一一生二二生三三生萬物”,所以我用骰子隱喻“一”,它正代表博弈的源初。何謂“二”呢,“二”即是對立的博弈雙方,正是利益產(chǎn)生了“對立”,成就了“雙方”。但博弈不能只講“二”,僅有“二”世界將陷入絕對的爭斗。這就要談到“三”,三即是“多”,即是復(fù)雜,事物到了三才成就現(xiàn)實。如果用博弈的觀點看,“一”可比“聚合”,“二”可比“分離”,“三”便介于“聚合”、“ 分離”間;若“一”為靜止,“二”為運動,三便是萬物存在的現(xiàn)實,即運動與靜止的并存,靜止于空間,運動又產(chǎn)生時間。
文化也正是時間、空間的產(chǎn)物。古典時期,由于科技的落后,地域的阻隔,文化獲有獨立發(fā)展的空間,其時間性來講是連續(xù)和穩(wěn)固的。但到了今天,科技如此之發(fā)達,對于時空的影響力巨大,文化固有的連續(xù)性被打破,正處于交融的狀態(tài)。文化相互之間的撞擊是互利的,文明博弈沒有輸贏,逞一時之強沒有意義,無論如何文明都在推進之中,文明越是博弈文化則越會繁盛,而如今任何文明也不可能獨立發(fā)展。
3、文明的游戲:從持續(xù)博弈與永恒秩序
博弈有靜態(tài)博弈和動態(tài)博弈,合作博弈與非合作博弈,完全博弈與不完全博弈,博弈也有短暫博弈與永恒博弈。只要文明存續(xù)即存在博弈,而恒久博弈必將產(chǎn)生恒久秩序,所謂文明即是恒久秩序的產(chǎn)物。文明的博弈正是無止境的博弈,這便要回到博弈原點看博弈:博弈是對“路徑”的尋找,即一方企圖掌握對方的行事方式,然后找尋使自身利益最大化的方式。而當雙方都企圖把握對方,博弈就是相互的事情,文明也正是在相互博弈中進化。達爾文進化論核心是“物競天擇,適者生存”,講的是“二”,但越來越多生物進化案例表明,“協(xié)作”在進化博弈中的作用也不可小覷。博弈之中若只顧及“私我”,這就消解了規(guī)則,文明間真正的博弈恰在于建立更多關(guān)聯(lián),以更多規(guī)則溝通雙方,使合作/沖突的后果可測,今日的世界也正是在構(gòu)建同一平臺進行“游戲”。
結(jié) 語
自《圓明園》系列作品我便開始思考中國近代化的發(fā)展。近代以來,中國正是被迫卷入到世界一體化進程中來,國門是被迫被打開的。今日回頭看,若說那是一段屈辱歷史,我覺得其中也有必然性,這段歷史只是世界一體化邏輯主導(dǎo)進程的部分。工業(yè)革命是世界一體化的開端,從鴉片戰(zhàn)爭到柏林墻倒塌,從對抗到共同發(fā)展,文明正建立更廣泛“聯(lián)系”。當世界同處一場“游戲”,沖突可以控制,戰(zhàn)爭也就消弭了。2001年后,中國加入到了世貿(mào)組織,這正是中國積極與世界事務(wù)的象征。《圓明園》和《萬國園記》是中國與世界聯(lián)系的兩個節(jié)點,它們彼此構(gòu)成互文關(guān)系:從“閉關(guān)”到“入市”,中國正加入到世界游戲之中。(詳情參見:藝術(shù)國際 http://blog.artintern.net/8590 )